その試合に勝つか、汗で払うか
試合には一つひとつ値段がつきます。決めるのはあなたのプレー内容。腕立て、スクワット、ボクシングで支払います。うまく勝つほど、支払いは軽くなります。
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15 タイトル、カウンターは一つ
サイクル
三拍子、それで終わり
このアプリでやることは、これで全部です。ほかに覚えることはありません。
試合に負ける
リザルト画面がすべてを決めます。MOBA なら KDA、バトロワなら順位、勝ち負けのないゲームならいま費やした時間。
プロダクト
こんな見た目です
いま動いているアプリのスクリーンショットです。作り込んだモックは一枚もありません。



一つの負債、三つの通貨
支払い方はあなたが選ぶ
アプリが数えているのは腕立てではなく、努力ポイントです。同じ費用を自分に合った種目に換算できますし、複数に分けることもできます。買うものも用意するものもなく、試合と試合のあいだに片づきます。
38 ポイントの試合なら
腕立て 38 回
一つの動作で上半身を全部。胸、腕、肩が働くあいだ、体幹はプランクを保つために締まりっぱなしです。
スクワット 57 回
下半身、つまり太もも、臀部、ふくらはぎ。同じ努力でも回数が増えるのは、スクワット一回のほうが腕立てより安いからです。
4 分 25 秒
サンドバッグでもシャドーでも構いません。実働時間で数えるので、夜のあいだに溜まっていき、細切れではなく一度のまとまった練習で返せます。
二種目を選んだ場合、負債は分割されます:腕立て 19 回とボクシング 2 分 15 秒。
オーバーレイはゲームの上に、好きな隅に表示されます。今夜いくらかかっているか、そしていまの試合が勝ち負けそれぞれでいくらになるかを示します。
機能
このアプリができること
問題
私たちは座ったまま
何もしていない、 何時間も
ゲームの夜は簡単に六時間を超えます。試合、ロビー、リプレイ、配信。気づけば一日中座りっぱなしです。請求書を受け取るのは身体です。
ゲーマーの一日の歩数は一般の人より三割少ない(Withings)
週あたりの平均プレー時間、一日およそ 2 時間(ESA、2023)
世界の死因:運動不足が肥満を上回る(WHO)
中程度の運動 20 分で記憶力と集中力が向上(PNAS / イリノイ大学)
慢性的な運動不足は心血管リスクを高め、集中力を削り、認知パフォーマンスを落とします。キャリーするのに一番いらないものばかりです。
次のゲームの夜にも値段がつきます
アプリをダウンロードするか、三十秒でアカウントを作ってください。Google、Discord、またはニックネームだけで。
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